3 клас Тема: Алгоритми і виконавці
Дата:11 січня 2023 року
Тема уроку: План
дій. Поняття алгоритму. Алгоритми і виконавці. Складання алгоритмів для
виконавців.
4 клас Тема: Алгоритми і програми
Дата: 23 лютого 2023 року
Тема уроку: Інструктаж ТБ. Алгоритми і програми.
5 клас Тема: Алгоритми і програми
Дата: 10 січня 2023
Тема уроку: Алгоритми і програми
Завдання 1. Приклад алгоритму
Завдання 2. Зразок алгоритму у графічній формі Завдання 3. Алгоритми бувають:
циклічні, з розгалуженням або лінійні Домашнє завдання: Виберіть, який алгоритм правильний?
Дата: 12 січня 2023 рокуТема уроку: Алгоритмічні структури. Лінійні алгоритми
Завдання. Досліджуємо:
Хто складає алгоритм?
У якому середовищі програмування?
Хто виконавець алгоритму?
Чим відрізняється алгоритм від програми, створеній в середовищі програмування?
Завдання. Хто може виконувати алгорими? Приклади виконавців.
Завдання. Лінійний алгоритм
Завдання: Реалізуймо лінійний алгоритм. Що намалює котик Скретч?
Домашнє завдання: 1) Встановіть в своїх комп'ютерах середовище Скретч або зареєструйтесь на сайті https://scratch.mit.edu/ Вивчіть назви елементів вікна програми
2) Реалізуйте запропоновану програму і опишіть результат.
Дата: 17 січня 2023 року
Тема уроку: Розв’язування компетентнісних завдань
Завдання 7. Складіть послідовність команд для даного завдання
Завдання 8. Який результат виконання такої програми, якщо перед цим було обрано напрям руху вгору? Завдання 9. Працюємо разом: вчимо котика Скретча писати імена. Домашнє завдання: Скласти програму, яка напише ваше власне ім'я
Дата: 19 січня 2023 року
Тема уроку: Малювання та програмування
руху
в Скретч
Завдання: Яке сузір'я буде зображено внаслідок виконання програми?
Завдання: Проаналізуємо, які команди треба виконати, щоб пройти по лабіринту?
Завдання: Створимо програму, замінивши команди, що повторюються командою "повторити 6 разів:
Домашнє завдання: складіть програму, щоб пройти такий лабіринт:Тему уроку: Складання лінійних алгоритмів
Завдання: Запам'ятайте: напрям руху котика Скретча вправо - це команда "повернути в напрямку 90"
Для зміни напрямку використовуйте команди "поворот 'стрілка' на..." - зверніть увагу на напрям стрілки.
Завдання: Аналізуємо напрям руху та кількість кроків котика
Завдання: Програмуємо малювання заданої фігури: Домашнє завдання: Вивчіть напрями кутів руху котика Скретча. Проаналізуйте послідовність побудови, доповніть дані фрагменти програм для побудови заданих фігур: Дата: 31 січня 2023
Тема уроку: Алгоритмічна структура повторення
Завдання: Проаналізуємо, які дії повторюються в даному алгоритмі
Завдання: Вивчаємо можливості команди "завжди"
Завдання: Як розмістити котика в потрібній точці сцени? Як навчити котика "чеберяти"😁? Тобто переставляти лапки під час руху
Завдання: Перевіримо, що намалює котик Скретч, коли виконає дану програму?
Завдання: Проаналізуємо, як котику Скретчу виконати такий малюнок:
1) початковий напрям руху та відстань; 2) який кут повороту здійснити; 3) які команди повторюються і скільки разів
Домашнє завдання:
1) Вивчіть, як зберігати написану програму і як відкривати раніше збережену:
2) Використовуючи даний приклад кутів поворотів, складіть програму
Дата: 02 лютого 2023
Тема уроку: Алгоритмічна структура повторення
Перевірка домашнього завдання. Приклад реалізації завдання:
Завдання: Реалізуймо разом таку програму, підбираючи різні варіанти підбору кольору та інших числових параметрів, в тому числі й розмір котика
Завдання: Реалізуємо програму малювання шестикутника
Домашнє завдання:
Дата: 07 лютого 2023 року
Тема уроку: Складаємо Алгоритми з повторенням
28 лютого